# 14. Bir Sefer nasıl çalışır?

## Hamsterlar nasıl alınır?

Varsayılan olarak, oyuncuların keşifler için herhangi bir Hamsterı yoktur. Ancak, onları çeşitli kaynaklardan elde edebilirsiniz:  [<mark style="color:yeşil;">Sezon Bileti</mark>](https://rollercoin.com/game/market/season-pass), [<mark style="color:yeşil;">satışlar</mark>](https://rollercoin.com/game/market/sales) (aktifse), çeşitli etkinlikler ve daha fazlası. Haberleri kaçırmayın!\
\
Bir Hamster elde ettiğinizde, artık sizin olur.

## İstatistikler ve Geliştirme

Her Hamsterın bir dizi istatistiği vardır: 3 temel ve bir ek istatistik. Temel istatistikler keşif performansını etkiler: genel başarı ve kazanılan ödüller. Ek istatistik bir modifikatör olarak çalışır.\
\
Bu istatistikleri geliştirebilirsiniz: Hamsterınız her seviye atladığında, istediğiniz gibi dağıtmak üzere 1 puan kazanırsınız.\
\
Hamsterınız, keşifleri tamamlayarak deneyim kazanıp seviye atlar.

## Keşif sonuçları nasıl çalışır?

Bu, üç net bileşenden oluşur:

* **Temel Şans** (istatistiklere bağlı)
* **Zorluk Etkisi** (Keşif zorluğuna bağlı)
* **Yetenek Etkisi** (Hamsterlardan)

Birlikte, nihai sonucu oluştururlar.

### <mark style="color:$success;">Temel Şans</mark>

Temel hayatta kalma şansınız doğrudan Hamsterınızın istatistik toplamına bağlıdır:

* Her Hamster başlangıçta **en az %20 hayatta kalma şansına sahiptir**
* Daha yüksek toplam istatistikler şansınızı önemli ölçüde artırır

Örneğin, istatistik toplamı 50 olan bir Hamsterın hayatta kalma şansı %20 olurken, 100 olduğunda %25, 150 olduğunda — %33 ve 300 olduğunda hayatta kalma şansı %90 olur!

### <mark style="color:$success;">Zorluk Etkisi</mark>

* Daha düşük zorluk → şansınızı artırır
* Daha yüksek zorluk → şansınızı azaltır

Etki aralığı **En kolay Keşiflerde +%5** (Zorluk: 1) ile **En zor Keşiflerde -%5** (Zorluk: 10) arasındadır

### <mark style="color:$success;">Yetenek Etkisi</mark>

Şunu veren yetenekler **Hayatta Kalma Şansı** doğrudan nihai sonuca uygulanır.

Örneğin, istatistik toplamı 149 olan Guile %33 hayatta kalma şansı elde eder ve hayatta kalma için +%5 yetenek bonusuyla bu oran artık %38 olur.

### Daha fazla bilgi

Daha fazla ayrıntı için, lütfen Hayatta Kalma Şansı ve Keşif değişiklikleri hakkındaki Blog yazısını mutlaka okuyun:

[<mark style="color:yeşil;">**Blog Yazısı Bağlantısı**</mark>](https://rollercoin.com/blog/dev-diaries-vol18)

## Bir Keşif Seçmek

Bir keşfe başlamadan önce, Hamsterınızın hangi senaryoyu üstleneceğini seçebilirsiniz. Akıllıca seçin! **Aynı anda yalnızca bir hamsterı tek bir keşfe gönderebilirsiniz ve başladıktan sonra iptal edilemez**!\
\
Keşifler süre, zorluk ve ödüller açısından farklılık gösterir. Macera ne kadar zorsa, ödül de o kadar iyi olur!\
\
Bazı ödüller, Hamsterınızın belirli bir istatistiğe sahip olmasını gerektirir. Eğer Hamsterınız gereksinimi karşılamıyorsa, o ödülü almak mümkün olmaz.

<figure><img src="/files/40bf1e61f3b92388fed3b12f6274e5976575600f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Hamsterınız şanssız olursa, keşifte başarısız olur. Bu durumda daha az ödül alır ve ödüller yalnızca bir fidye ödeyerek alınabilir. Başarısız bir keşiften sonra, Hamsterın iyileşip dinlenmesi için iki kat daha fazla zamana ihtiyaç duyulur.

## Her Keşif Özelliği Ne Anlama Gelir?

Her keşfin birkaç özelliği vardır:

* **Süre:** Keşfin kaç saat süreceği.
* **Zorluk:** Zorluk derecesi. Derece ne kadar yüksekse, Hamsterınızın keşfi başarıyla tamamlama şansı o kadar düşük olur.
* **Ödül Değeri:** Keşiften alabileceğiniz ödüllerin ortalama değerine dair bir tahmin.
* **Ödül Miktarı:** Keşiften alabileceğiniz ödüllerin ortalama sayısına dair bir tahmin.

## Keşifler Neden Başarısız Olur?

Bir keşif sırasında Hamster birçok zorluk ve sınavla karşılaşır ve her bir becerisi teste tabi tutulur. Sağlık ve Şans en sık test edilen özelliklerdir — bunlar, bir keşif sırasında hayatta kalmak için en kritik olanlardır.\
\
Keşif ne kadar uzun sürerse ve bir Hamster ne kadar çok keşfe çıkarsa, onun için o kadar zorlaşır!

## Hamster XP İlerlemesi Nasıl Çalışır?

Her Hamsterın kendi XP ilerlemesi vardır. Seviye yükseldikçe, seviye atlamak için gereken XP miktarı artar. Örneğin, 2. seviye için 25 XP gerekirken, 20. seviye için 1.000 XP gerekir.\
\
Kazanılan XP miktarı keşfin süresine bağlıdır. 12 saatlik bir keşif için bir Hamster yaklaşık 500 XP kazanır.

## Dinlenme

Her keşiften sonra bir Hamsterın dinlenmesi gerekir. Keşif başarılı olduysa, keşfin kendisi ne kadar sürmüş olursa olsun dinlenme süresi 24 saattir. Hamster başarısız olursa, dinlenme süresi 48 saate çıkar.\
\
Hamsterın Relax Time adlı ek bir özelliğe sahipse, dinlenme süresi belirtilen yüzde kadar azaltılır.\
\
Unutmayın, bir Hamster dinlenirken diğerleri hâlâ keşiflere çıkabilir!


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://faq.rollercoin.com/rollercoin/rollercoin-f.a.q.-tr/f.a.q./etkinlikler/14.-bir-sefer-nasil-calisir.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
